Pengajuan Administrasi dan Bebas Pustaka dapat dilakukan dengan mengklik tautan berikut : Pengajuan Administrasi

Choose Language:  

ID | EN | SU

Repository Universitas Padjadjaran

Perencanaan Bisnis Play to Earn Game berbasis NFT

SUCI INDAH RAHMAYANTI
120310180138
Fakultas Ekonomi & Bisnis

Belum Login

Login dengan Email Unpad untuk mengakses berkas lengkap

Perencanaan Bisnis Play to Earn Game berbasis NFT

SUCI INDAH RAHMAYANTI

Perpustakaan Universitas Padjadjaran

Kata Kunci

Perencanaan Bisnis,Play to Earn Game berbasis NFT,Kelayakan Bisnis,BMC

Perencanaan Bisnis Play to Earn Game berbasis NFT

SUCI INDAH RAHMAYANTI
120310180138
Fakultas Ekonomi & Bisnis
Indonesia
Abstrak

Industri game dengan produk yang efisien dan pasar yang besar ditambah dengan adanya industri NFT yang bisa menghasilkan keuntungan dari royalti secondary market menjadi sebuah peluang untuk bisnis play to earn game berbasis NFT. Peluang yang tercipta memunculkan sebuah ide bisnis yakni bisnis play to earn game berbasis NFT bernama “Relic Hunter” yang dibahas dalam penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perencanaan bisnis yang komprehensif untuk "Relic Hunter", dengan terlebih dahulu menguji kelayakan bisnis dari aspek pasar dan aspek keuangan untuk menentukan apakah bisnis ini layak dilakukan atau tidak, yang kemudian apabila memang dinyatakan layak dapat dilakukan perencanaan menggunakan Business Model Canvas (BMC). Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif untuk aspek pasar dan keuangan, juga metode kualitatif untuk perencanaan bisnis menggunakan BMC. Data mengenai kekuatan pasar didapatkan dari kuesioner dengan skala likert yang diberikan kepada 5 orang ahli dalam bidang play to earn game menggunakan tools Google Form. Wawancara juga dilakukan kepada para pemain play to earn game untuk mengisi value proposition dari bisnis yang akan direncanakan dalam BMC. Data yang didapatkan dari kuesioner dihitung nilai rata – rata dan diidentifikasi secara deskriptif untuk menentukan apakah pasar bisa dimasuki oleh bisnis ini atau tidak. Analisis dalam penelitian mencakup: pengujian kelayakan aspek pasar (kekuatan industri dan proyeksi pangsa pasar), pengujian kelayakan aspek keuangan (proyeksi payback period, net present value dan internal rate of return), serta perencanaan bisnis menggunakan BMC. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa "Relic Hunter" game memiliki potensi yang cukup besar, dengan kelayakan bisnis yang dapat dinyatakan layak dari kelayakan aspek pasar dan aspek keuangan, serta memiliki perencanaan bisnis yang dituangkan dalam BMC.

Akses Berkas

Abstrak
Download
Daftar Isi
Download
Bab 2Login diperlukan
Bab 3Login diperlukan
Bab 4Login diperlukan
Bab 5Login diperlukan
Bab 6Tidak tersedia
LampiranLogin diperlukan
Daftar Pustaka
Download
Full TextTidak tersedia

Metadata

Bahasa
Indonesia
Tanggal Upload
4 September 2023
Status Publikasi
Dipublikasi
ID Pustaka
Kata Kunci
Perencanaan Bisnis,Play to Earn Game berbasis NFT,Kelayakan Bisnis,BMC
Abstrak
Industri game dengan produk yang efisien dan pasar yang besar ditambah dengan adanya industri NFT yang bisa menghasilkan keuntungan dari royalti secondary market menjadi sebuah peluang untuk bisnis play to earn game berbasis NFT. Peluang yang tercipta memunculkan sebuah ide bisnis yakni bisnis play to earn game berbasis NFT bernama “Relic Hunter” yang dibahas dalam penelitian ini. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan perencanaan bisnis yang komprehensif untuk "Relic Hunter", dengan terlebih dahulu menguji kelayakan bisnis dari aspek pasar dan aspek keuangan untuk menentukan apakah bisnis ini layak dilakukan atau tidak, yang kemudian apabila memang dinyatakan layak dapat dilakukan perencanaan menggunakan Business Model Canvas (BMC). Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif untuk aspek pasar dan keuangan, juga metode kualitatif untuk perencanaan bisnis menggunakan BMC. Data mengenai kekuatan pasar didapatkan dari kuesioner dengan skala likert yang diberikan kepada 5 orang ahli dalam bidang play to earn game menggunakan tools Google Form. Wawancara juga dilakukan kepada para pemain play to earn game untuk mengisi value proposition dari bisnis yang akan direncanakan dalam BMC. Data yang didapatkan dari kuesioner dihitung nilai rata – rata dan diidentifikasi secara deskriptif untuk menentukan apakah pasar bisa dimasuki oleh bisnis ini atau tidak. Analisis dalam penelitian mencakup: pengujian kelayakan aspek pasar (kekuatan industri dan proyeksi pangsa pasar), pengujian kelayakan aspek keuangan (proyeksi payback period, net present value dan internal rate of return), serta perencanaan bisnis menggunakan BMC. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa "Relic Hunter" game memiliki potensi yang cukup besar, dengan kelayakan bisnis yang dapat dinyatakan layak dari kelayakan aspek pasar dan aspek keuangan, serta memiliki perencanaan bisnis yang dituangkan dalam BMC.

Cite This Paper

APA Style

Rahmayanti , S. I. (2023). Perencanaan Bisnis Play to Earn Game berbasis NFT . Fakultas Ekonomi & Bisnis Universitas Padjadjaran

Perlu Bantuan?

Hubungi kami melalui Email, Whatsapp atau Media Sosial.

Kembali ke Repository